发布日期: 2025-04-30
Ben Fiquet这位出身于2D动画的游戏开发者,对自己制作的游戏充满信心,他相信“通过2D动作游戏,可以展现真正优秀的艺术”。在他最新的作品《Shinobi 反攻的斩击》中,这种自信得到了充分体现。作为法国游戏工作室Lizardcube和世嘉携手推出的经典IP“Shinobi”系列的全新作,《反攻的斩击》在首次展示时便因其精美的2D手绘动画风格而令众多老粉丝惊艳不已。
不仅仅是美术方面,宣传片中的忍者乔·武藏上下翻飞的身姿展现了不少新招式,华丽的“体术”和炫酷的“忍法”带给玩家绝佳的打击感,让人对新作的质量倍感期待。随着《Shinobi 反攻的斩击》的发售日期日益临近,我们很荣幸能够参加由世嘉邀请的独家专访,采访了Lizardcube的CEO Ben Fiquet以及世嘉本作的制作人大原彻,共同探讨这位传奇忍者的故事。
提到“Shinobi”这一名称,这个词意为“忍者”。在20世纪,席卷欧美的“忍者热”直接催生了这个经典系列,曾在多款世嘉的街机和家用主机平台上取得成功,凭借流畅的动作与砍杀题材一度成为“世嘉必玩”的标志。作为基于MegaDrive经典作品创作的新游戏,这次Lizardcube工作室再次担任主要开发工作,并与世嘉进行联合开发和发行。
Ben提到,“当在高分辨率下展现2D动画时,意味着需要填充更多细节。我们的美术师都有动画背景,借助新技术,他们有效减轻了开发工作的负担。”诚然,借助高清化技术和出色的细节处理,《反攻的斩击》毫不逊色,展现出飘逸的风格,每一个画面都赏心悦目。Ben自信地表示:“这可能是我自夸,但我认为这是最好看的2D游戏之一。”
《Shinobi 反攻的斩击》的战斗系统也令人上瘾。与早期作品相比,虽然动作高难度依然存在,但新作在动作的流畅感和战斗体验上取得了巨大的进步。制作人大原表示:“我们从旧作中汲取灵感,保留了许多经典元素,但针对具体的战斗体验进行了大量创新。”这种以“先填满再优化”的理念进行设计,让玩家在游戏过程中逐渐感受到更丰富的战斗与策略元素。
在传统街机风格与现代游戏体验之间,《Shinobi 反攻的斩击》努力找到平衡。大原承诺新作的难度设定在合理的范围内,既能给老玩家带来挑战,又不会让新玩家感到无从下手。他认为:“自由连招的战斗系统将操作和思考结合,提高了游戏的乐趣。”
随着开发工作的深入,Lizardcube在不断打磨游戏细节,确保每一个部分都能优秀地融合经典与现代的特色。这种对游戏品质精益求精的态度,无疑使得《Shinobi 反攻的斩击》成为可期待的佳作。
最后,我们关注一下游戏的上市信息。《Shinobi 反攻的斩击》将于2025年8月29日登陆PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台。Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,现在预购可享9折优惠。玩家们现在即可入手或加心愿单,确保在上市首日体验这款精彩的忍者动作游戏!
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